Bah sa serait bien de jouer cette technique avec une montante libre a chacun de choisir la sienne
mais ca revient au même que de jouer tout le temps noir avec une montante au choix ...
Imagine je choisis Hawks sur ta série ca sera pareille que si je jouais que rouge.
En faite ce qu'on joue n'a pas tellement d'importance, c'est la gestion des mises qui primes et le problème c'est que on à un payement de la part du casino désavantageux et donc n'importe quel gestion des mises est voué à l'échec (je sais c'est triste) maintenant si tu trouves un système qui arrive à isoler un pattern hyper récurent peut importe la permanence ou qui te dit le prochain numéro vas y
maintenant si tu trouves un système [..] qui te dit le prochain numéro vas y
Mme IRMA ? Mme SOLEIL ? ![]()
Hier soir j'ai pondu une montante qui permet de faire des bénefices après avoir remiser une fois ces gains.
Exemple :
1
1
1
1
2
2
3
4
6 Imaginons que je mise rouge à cette étape et c'est le rouge qui sort je gagne une fois la mise soit 6+6 mais je suis
toujours en perte de 21-12 soit une perte de -9.
Je mise alors les 12 que je viens de gagner (une sorte de paroli)et si je gagne j'ai alors 24 -21 soit un gain de +3 et
libre a vous de remiser
les 24 de gains se qui ferait 48-21 soit 27 de gains.
7
10
14
18
24
.
.
J'en arrive a une mise de 426 au 24eme coup et je n'ai pas encore fini.
Biensur je viens à peine d'imaginer cette montante elle mérite d'etre peaufiner et améliorer c'est pour sa que vos avis et critiques m'interressent.
Qu'en pensez vous ?
Tu imagine les pertes que ca cause sur plusieurs paroli d'affiller rater ?
Les lois du hasard
à la Roulette du Casino
Jouer à la Roulette des Casinos est une chose. Y gagner en est une autre. En effet, s'il suffisait pour gagner de choisir une chance quelconque, d'y appliquer une attaque et de la jouer perpétuellement pour être régulièrement bénéficiaire, il y a belle lurette que les Casinos auraient tous fait faillite! Afin d'illustrer cette réalité, demandons au logiciel CASINO VIRTUEL d'analyser un mois complet de permanence authentique du Casino de Monte-Carlo, sur les 6 Chances Simples. Durant ce mois, le comptage indique:
2258 sortie à Noir contre 2178 sorties à Rouge, soit une différence de 80
2167 sorties à Pair contre 2269 sorties à Impair, soit une différence de 102
2214 sorties à Manque contre 2222 sorties à Passe, soit une différence de 8
Ce qui veut dire qu'en ayant choisi de jouer exclusivement sur les 3 Chances Simples Rouge, Pair et Manque durant tout ce mois, vous auriez perdu 190 jetons. A l'inverse, en ayant choisi de jouer exclusivement sur les 3 Chances Simples Noir, Impair et Passe durant tout ce même mois, vous auriez gagné 190 jetons. Admettons maintenant que, guidé par une divine inspiration, vous ayez choisi les bons côtés et joué sur Noir, Impair et Passe: ceci ne signifie nullement que vous auriez gagné ces 190 jetons, loin de là, car c'est sans compter l'impôt du Zéro qui n'a pas manqué de sortir tout au long de ce mois, et pas moins de… 152 fois !
Même si cet impôt reste relativement faible sur les Chances Simples, grâce à la faculté de récupérer la moitié de sa mise en cas de sortie du Zéro, une demi-pièce prélevée 152 fois, cela représente tout de même bel et bien une perte de 76 pièces sur le couple Noir/Rouge, et autant sur Pair/Impair, et autant sur Manque/Passe. De telle sorte que votre bilan, en ayant pourtant joué les meilleurs côtés des 6 Chances Simples, est finalement de: 190 – (76x3) = une perte de 38 pièces!
Pour gagner à la Roulette des Casinos, commencez donc par laisser "l'inspiration divine" de côté. Si vous voulez combattre ce redoutable adversaire qu'est le hasard, il vous faut déjà l'étudier et bien le connaître: connaissant les mauvais coups et les pièges qu'il vous prépare, vous pourrez mieux les éviter pour défendre votre capital, voire même les retourner à votre propre avantage; connaissant aussi ses habitudes et ses faiblesses, vous ne pourrez que mieux les exploiter à votre profit.
Commençons par étudier les lois qui régissent le hasard. Nous étudierons ensuite les différentes techniques destinées à les combattre ou à en faire nos alliées pour réaliser notre objectif final: GAGNER à la Roulette des Casinos.
Loi du Tiers
Cette loi est sans doute la plus importante, car elle se vérifie de manière constante sur des cycles à court terme. Les numéros de la Roulette sont au nombre de 37, Zéro inclus. La probabilité nous indique ceci: à chaque coup, chacun de ces numéros a très exactement 1 chance sur 37 de sortir.
En toute logique, et si la probabilité s'appliquait de manière parfaite, chaque numéro devrait sortir une fois en 37 coups. De telle manière que, en 37 coups, nous devrions assister à la sortie de tous les numéros. S'il en était ainsi, il suffirait de choisir un numéro, et de le jouer avec une simple montante (augmentation de la mise après chaque coup perdant, ou après chaque série de x coups perdants), pour gagner très vite des sommes importantes à la Roulette. Or, ce n'est pas le cas.
Bien que la probabilité de sortie de chaque numéro en 37 boules soit de 1 chance sur 37, les 37 numéros de la roulette n'apparaissent pas tous au cours d'un cycle de 37 boules. Environ 12 numéros (1/3) sortent plusieurs fois, environ 12 autres numéros (1/3) sortent une seule fois, et environ 12 autres numéros encore (1/3) ne sortent pas du tout. C'est cette particularité qui a donné son nom à cette loi.
Loi de l'Ecart
L'écart est une conséquence directe de la Loi du Tiers. Comme nous venons de le voir, avec la Loi du Tiers, certains numéros n'apparaissent pas du tout dans un cycle de 37 boules ou plus de 37 boules. Nous disons qu'ils sont à l'écart. De même pour un Sixain non sorti en 6 boules, ou plus de 6 boules. De même pour une Chance Simple absente en 2 boules, ou plus de 2 boules.
Cet écart peut devenir important, soit que la chance en question ne sorte pas du tout durant longtemps, soit que cette chance sorte une fois de temps en temps, mais tout de même moins souvent que sa moyenne statistique le voudrait. Par exemple: un Sixain sorti seulement 4 fois en 36 boules, ou bien une Chance Simple sortie seulement 10 fois en 36 boules.
Plusieurs auteurs se sont appliqués à cerner les valeurs limites de l'écart, et à en tirer parti, estimant qu'une valeur anormalement élevée de l'écart ne peut durer, et doit nécessairement revenir à une valeur "normale". Le plus connu d'entre eux, dont les ouvrages font référence, est Marigny de Grilleau.
Loi de l'Equilibre
Comme nous l'avons dit à propos de la Loi du Tiers, la probabilité de sortie d'un numéro de la Roulette est de 1 chance sur 37. Sur un petit nombre de coups, la Loi du Tiers s'appliquera et le numéro choisi pourra sortir en surnombre, ou bien pas du tout (écart). Mais sur un grand nombre de coups... Nous abordons ici le domaine des Grands Nombres, où toutes les chances tendent à s'équilibrer dans leur nombre de sorties.
Par "Equilibre", il faut comprendre "équilibre relatif", car l'équilibre parfait sur un grand nombre de coups, est en fait d'autant plus improbable que le nombre de coups est important. Par exemple, sur la permanence de Monte-Carlo qui nous sert d'exemple et qui comporte 4.436 boules, nous n'avons pas exactement 2.218 sorties pour chacune des 6 Chances Simples. L'équilibre relatif est cependant réalisé avec environ 2.200 sorties de chaque Chance Simple. La même loi s'applique à toutes les autres chances de la Roulette des Casinos.
Ceci permet de comprendre la raison d'être de toutes les méthodes basées sur le retour à l'Equilibre d'une chance ayant pris du retard sur ses consœurs. Il est toutefois très aléatoire de spéculer sur un retour total à l'équilibre: dans la pratique, il faut rechercher et se contenter d'un retour partiel vers l'équilibre, infiniment plus probable qu'un retour total à l'équilibre.
Loi de répartition des Figures
Aux Chances Simples de la Roulette, les numéros s'organisent au fur et à mesure de leurs sorties en "Figures" de différentes longueurs. Par exemple, pour Noir et Rouge, nous aurons des boules isolées ou "Figures de 1" à Noir comme à Rouge, ou bien des séries de 2 boules ou "Figures de 2" à Noir comme à Rouge, ou bien des séries de 3 boules ou "Figures de 3" à Noir comme à Rouge, etc…
En analysant un grand nombre de sorties, il apparaît que les Figures de 1 sont deux fois plus nombreuses que les Figures de 2; les Figures de 2 sont elles-mêmes deux fois plus nombreuses que les Figures de 3; etc... Il en va de même pour les deux autres couples de Chances Simples: Pair/Impair et Manque/Passe.
Si l'on étudie la répartition des Figures aux Douzaines ou aux Colonnes, il apparaît que les Figures de 1 sont ici trois fois plus nombreuses que les Figures de 2; les Figures de 2 sont elles-mêmes trois fois plus nombreuses que les Figures de 3; etc… Rappelons qu'il s'agit de valeurs moyennes, qui se vérifient sur un grand nombre de boules, mais pas systématiquement sur un petit nombre de boules.
Je pourrais peut etre améliorer en changeant sur les 4 premiers coups.
1
3
7
15
Cela permet de gagner sur les 4 premiers coups tant qu'il y a alternance de couleurs et ensuite je continu avec une montante comme j'ai expliqué plus haut.
Cassetete,
si tu repasses demain, je te ferai un développement qui t'intéressera puisque tu tiens à jouer HAWKs.
Mais il faut que tu me dises avant si tu me liras parce que je n'ai pas envie de passer 1 heure à écrire et à copier-coller mes tableaux pour rien...
![]()
ouin on voit que tu joue pas pour vrai toi,le hasard a rien a voir sinon tout le monde aurais gagner les sites sont trucquer et cree pour prendre ton argent voir regarde 3h de jeu tu vas jamais voir 15 rouge de suite ,commence a jouer sur les rouge et pas lomptemps apres voila plein de rouge, quand pense tu
Pour répondre à Man biensur que je te lirais.
Sinon si je persiste à vouloir jouer Hawk c'est qu'à mon avis c'est bien la seule technique qui peut marcher meme si je suis tout à fait d'accord qu'elle comporte énormément de risques !!!
Pour répondre à Man biensur que je te lirais.
Sinon si je persiste à vouloir jouer Hawk c'est qu'à mon avis c'est bien la seule technique qui peut marcher meme si je suis tout à fait d'accord qu'elle comporte énormément de risques !!!
Si tu as le capital de Cresus et envie de pose 100 000 € sur la table pour en gagner 1 et que tu trouve un casino sans limites tu peux commencer a éventuellement gagner :p
Je suis bien d'accord que les montantes sont des méthodes tres risquées qui peuvent menées a la ruine mais comme tu l'as dis si t'as un gros capital et pas de limite de table tu gagnes et tout le monde sera d'accord avec ca.
Les montantes sont donc des méthodes qui peuvent gagner avec certaines conditions et à mon avis c'est elles la qui mérite le plus d'attention.
Helas je n'ai pas de gros capital et les tables francaises ont toutes une limite de mise c'est pour ca que je me triture à créer la montante parfaite mais hélas j'en suis encore loin c'est pourquoi vos idées sont toutes les bienvenues meme les plus saugrenues !
Mais il est arrivé que des gens demandes des tables sans limites car il venait avec plusieurs millions au casino et si tu demandes une table double 0 ils seront surement d'accord ^^, maintenant plusieurs millions faut accepter d'éventuellement les perdres et si le casinos voit que tu joues hawks ils vont pas aprécier 😀
Ca c'est sur !!!
Si tu persistes à jouer Hawks, Je te développe ici une systémique et quelques conseils :
Je te place ici le tableau basé sur LES 5 INVERSES avec pour exemple une alternance R/N. Si mon tableau est correcte, il doit fonctionner quelles que soient les couleurs sorties.
Le jeu :
Remonter les 5 dernières sorties de couleurs avec ton doigt et éffectuer une remontée en INVERSANT ces 5 couleurs. Tu obtiendras les 5 coups que tu vas jouer avec HAWKS.
Tu vas donc obtenir une combi dont seul une inversion totale de la part de la roulette pourrait te mettre dans le vent !
Celà arrive-t-il ? OUI BIEN SÛR !!!!
Mais basiquement parlant et en observant le tableau 1, tu verras que tu n'as qu'une chance sur 24 pour que cela arrive.
EST-CE VRAI ? NON bien sûr ! Le zéro pouvant arriver à tout moment, il diminue ton nombre de chance de passer en fonction du moment ou il entre dans le jeu ! - Voir tableau 2
Alors ?
Si le zéro surgit, je te conseille d'abandonner tes mises et de recommencer le jeu à l'apparition de 5 nouvelles couleurs.
Je te conseille de ne jamais inverser une suite de 5 couleurs identiques ! La série de 10 couleurs identiques est rare mais arrive toujours au mauvais moment !!! Si tu arrives à ta table avec 5 , 6 , 7 , 8, ... couleurs identiques - Tente le prolongement de la série en plaçant une mise sur la série et continue là en jouant à MISE EGALE !!!
IMPORTANT:
En cas de perte, cette méthode entraîne une perte de 31 mises !!! C'est très lourd !!! Mais comme tu as 21chance sur 24 de passer AVANT le troisième coup - voir tableau 1, je te conseille de jouer la méthode en t'arrêtant au 3e coup !!! En cas de perte, tu ne perdras que 7 mises et tu pourras recommencer ta méthode en LAISSANT PASSER 2 COUPS afin de retrouver les 5 couleurs à inverser. Si tu as un peu de chance, les quelques passages que tu auras ensuite te permettront de retrouver tes 7 mises perdues et de recommencer à zéro. Je dis à zéro, mais peut-être qu'avant de te planter tu auras connu quelques réussites qui feront que...
Que faire si au moment d'inverser mes 5 couleurs il y a un zéro dans la série ?
Remonte la ligne en sautant le 0 - ne le considère pas et remonte de six numéros au lieu de 5 en oubliant le zéro...
PS : la derniere inversion que j'ai joué à fond - Hawks sur les 5 inverses - m'a coûté 500 euros !!! La roulette a sorti 5 couleurs inverses à mon jeu lors de mon premier jeu !
Chaque fois que j'ai du attendre le 4e au 5e coup pour passer je me suis fais tuer dans 85% des cas, ce qui est normal au vu du tableau...
A bon entendeur...
RNRNR Alternance 5
RRRRR OK 1e
RRRRN OK 1e
RRRNN OK 1e
RRNNN OK 1e
RNNNN OK 1e
RNRRR OK 1e
RNNRR OK 1e
RNNNR OK 1e
RNRNN OK 1e
RRNRN OK 1e
RRRNR OK 1e
RNRNR OK 1e
NRNRN MORT
NNNNN OK 2e
NRRRR OK 3e
NNRRR OK 2e
NNNRR OK 2e
NNNNR OK 2e
NRNNN OK 4e
NRRNN OK 3e
NRRRN OK 3e
NRNRR OK 5e
NNRNR OK 2e
NNNRN OK 2e
12 chances de réussite au 1e coup
6 chances de réussite au 2e coup
3 chances de réussite au 3e coup
1 chance de réussite au 4e coup
1 chance de réussite au 5e coup
1 CHANCE SUR 24 DE SE PLANTER !
Si le zéro SURGIT en cours de partie il te reste en terme de chance :
0NRNR - il te reste 11 chance sur 12 de passer...
X0RNR - 7/8
XX0NR - 3/4
XXX0R - 1/2
XXXX0 - MORT
J'avais déja lu ce genre de chose mais c'est vrai que j'avais totalement oublier cette astuce.
Maintenant imaginons une montante comme j'ai fait plus haut ( Biensur il faut encore l'améliorer ) qui peut permettre de miser 40 fois avant de toucher le plafond de la table .
Au lieu de prendre l'inverse de 5 couleurs si ont prenaient l'inverse de 10 couleurs voir meme 15 cela augmenterait encore plus les chances.
ca augmente rien du tout ^^ que tu joue tout le temps la même couleur ou RNRRNN ca revient au même ...
J'avais déja lu ce genre de chose mais c'est vrai que j'avais totalement oublier cette astuce.
Maintenant imaginons une montante comme j'ai fait plus haut ( Biensur il faut encore l'améliorer ) qui peut permettre de miser 40 fois avant de toucher le plafond de la table .
Au lieu de prendre l'inverse de 5 couleurs si ont prenaient l'inverse de 10 couleurs voir meme 15 cela augmenterait encore plus les chances.
Diminuer les mises pour tenir 15 coups ???
Et quoi ???
Commencer à 5 centimes pour finalement mettre je ne sais combien d'euros et gagner 5 centimes par 20 minutes en admettant que ça passe ???
C'est ta vie mon ami... C'est ta vie !
Pas du tout le but étant bien sur de commencer au moins à 1€ et de gagner au minmum 1€ par coup en espérant en gagner beaucoup plus.
Pas du tout le but étant bien sur de commencer au moins à 1€ et de gagner au minmum 1€ par coup en espérant en gagner beaucoup plus.
Bonjour a tu déja essayé la labouchére inversée sur les chance simple rouge noire sa peut donner de bon resultats quelque fois