Activité de substitution proposée
au jeu vidéo.
(ap)
Les jeux vidéo permettent de basculer dans la réalité virtuelle de plus en plus attrayante comparée à la monotonie quotidienne qui reste le lot de beaucoup d'individu. L'aspect "énergisant" peut être comparé aux effets des drogues ou de l'alcool, en particulier dans la difficulté qui existe pour les habitués à s'en détacher.
La clinique Smith and Jones d'Amsterdam fondée par Keith Bakker développe un programme pour la prise en compte des joueurs dépendant. Cette clinique qui permet de traiter les dépendances au jeu vidéo dans une résidence du centre ville est une première du genre.
Une série d'enquêtes sur la dépendance au jeu Vidéo établie par Keith Bakker montre que le jeu était de façon évidente le modèle de vie obscessionel et compulsif de ses patients. Beaucoup d'indices lui ont fait pressentir la dangereusité de ce modèle, en particulier les signaux de perte de contrôle, le fait de ne pouvoir s'arrêter et une grande similitude avec les autres comportements de dépendance.
Le comportement compulsif au jeu, difficile à cerner dans ses limites face au comportement intensif, acharné, auquel invitent naturellement les jeux vidéos, devra bien tôt ou tard être reconnu et supporté comme un coût social.
BBC news 21/07/2006 traduction forum casino