Les vérifications d’identité des joueurs en ligne

Les vérifications d’identité ne sont pas vraiment appréciées par les joueurs en ligne

Le fournisseur de services d’informations Experian a rapportĂ© que les joueurs en ligne ont une tolĂ©rance plus basse pour les contrĂ´les de vĂ©rification de l’identitĂ© – avec les joueurs seulement prĂŞt Ă  dĂ©penser une moyenne de quatre minutes dans le processus avant d’abandonner la transaction de jeu en ligne.

Le secteur des jeux en ligne a la tolérance de temps la plus faible dans tous les secteurs étudiés, y compris la transaction de vente au détail (cinq minutes) et le transport (six minutes).

MalgrĂ© la faible quantitĂ© de temps pendant lequel les joueurs en ligne sont prĂŞts Ă  attendre, la fenĂŞtre de quatre minutes a augmentĂ© d’une minute dans une Ă©tude de 2011.

L’analyse d’Experian a Ă©galement rĂ©vĂ©lĂ© que 45% des adultes britanniques ont arrĂŞtĂ© de soutenir une transaction en ligne après avoir Ă©tĂ© frustrĂ©s par les contrĂ´les de sĂ©curitĂ©. Près de la moitiĂ© d’entre eux ont pris leur mesure Ă  un concurrent, tandis qu’un sur cinq a abandonnĂ© complètement.

Nick Mothershaw, directeur de l’identitĂ© et de la fraude chez Experian, a dĂ©clarĂ©: « La vĂ©rification d’identitĂ© devient une partie de plus en plus importante des opĂ©rations e-gaming, d’autant plus que l’industrie en ligne pour ce secteur se dĂ©veloppe, et le processus de traitement des consommateurs face-Ă -face devient de moins en moins courant.

« MĂŞme si elles semblent prendre du temps, les vĂ©rifications d’identitĂ© sont dans notre intĂ©rĂŞt, non seulement cela protège les entreprises contre la fraude, mais aussi les individus. »

« Les clients veulent une procĂ©dure rapide, facile optant pour participer Ă  des jeux en ligne. Le plus simple le système est, le mieux c’est pour le client, ainsi que le fournisseur.

« Notre recherche montre que les entreprises e-gaming risquent de perdre sur le marché comme des milliers de consommateurs prennent leur coutume ailleurs.

« Il est donc vital pour les points de vente de jeux en ligne de s’assurer que le processus de transaction est aussi rapide et simple que possible, sans compromettre le niveau de sĂ©curitĂ© du site, afin de ne pas passer Ă  cĂ´tĂ© des entreprises. »

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