jeu en ligne : Betsson veut aider les joueurs compulsifs
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L'opérateur de jeu en ligne Betsson AB collaborera avec la société de recherche privée Spelinstitutet afin d'exécuter une étude pilote évaluant la possibilité de développer et d'améliorer ses programmes d'entraide aux joueurs compulsifs.

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La firme scandinave a déclaré que les clients qui choisissent de participer à l'exercice d'examen doivent recevoir une ‘évaluation détaillée de leur comportement de jeu’ basé sur les informations fournies avec des programmes personnalisés offerts par la suite en fonction des besoins de l'individu et du niveau de motivation.

Betsson a déclaré que les dix semaines qui ont suivi le programme d'entraide conçu pour ceux qui souhaitent modifier leurs comportements de jeu ou arrêter complètement doivent être fondées sur ‘les concepts CBT et MI’ et comprennent des devoirs, des séances de thérapie virtuels et des réunions de suivi.

« Betsson a l'intention de renforcer et d'intensifier ses efforts dans le jeu responsable», a déclaré Magnus Silfverberg, directeur général de Betsson à Stockholm.

« Notre soutien à la recherche et au développement continu des outils de jeu responsable est, par conséquent, une partie importante de notre plan d'affaires. Nous sommes principalement intéressés à contribuer à l'élaboration d'outils de prévention qui pourraient empêcher ou limiter les effets dommageables du jeu. C'est pourquoi nous voyons une excellente entente entre l’outil d'auto-assistance en ligne développé par le plan pour le développement du jeu responsable de Spelinstitutet et Betsson. »

Betsson a révélé que l'étude pilote devrait commencer plus tard ce mois-ci par l'intermédiaire de son Betsafe.com en Suède, au Danemark et en Finlande avec l'outil d'auto-assistance évaluée par une équipe de chercheurs sur le jeu dès l'an prochain. Suite aux résultats de cette évaluation, l'opérateur a déclaré qu'il avait l'intention de proposer l'outil ‘dans toutes les marques et les marchés de ses filiales’.

« Spelinstitutet se réjouit de la collaboration avec Betsson comme l'une des sociétés de jeux avec un engagement de longue date pour le jeu responsable», a déclaré Thomas Nilsson, directeur général de Spelinstitutet, qui a été décrit par Betsson comme une entreprise de renommée internationale suédoise connue pour fournir des solutions créatives et innovantes de jeu responsable à travers le monde.

«Depuis que Betsson est un opérateur de jeux en ligne leader, son travail dans le domaine du jeu responsable peut être attendu à avoir un impact positif et aider à mener plus loin des outils de développement de jeu responsable. »

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Les jeux Play’n Go mobile en direct en Belgique
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Le fournisseur scandinave de technologie de jeux Play'n Go a lancé un certain nombre de jeux sur le marché récemment réglementé belge via le domaine MirageGames.be maintenant en direct.
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«Avec le lancement de nos jeux en Belgique, nous sommes maintenant présents dans 4 marchés totalement réglementés», a déclaré Johan Törnqvist, directeur général de Play'n GO. «Puisque avant que nous sommes en direct au Danemark avec 2 clients avec notre plate-forme et jeux de casino EGP, en Norvège avec des jeux en direct sur le marché VLT, au Royaume-Uni avec Bingo et maintenant aussi avec des jeux de casino en Belgique. Nous attendons avec impatience une coopération fructueuse avec Mirage Games.

La gamme de jeux de casino en ligne en flash et HTML5 offert comprend des jeux de table tels que les versions de Black Jack et de la Roulette, des cartes à gratter, du poker vidéo et certains jeux à cotes fixes tels que Triple Chance HiLo.

«Nous sommes ravis d'être en direct avec les jeux Play’n GO en Belgique qui possède certains des meilleurs jeux pour mobile dans l'industrie», a déclaré Raymond Vanhoenacker, DG de Mirage Games. «Nous allons être le premier opérateur à offrir des jeux mobiles légaux pour les joueurs belges qui est un différenciateur clé pour nous.

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loto : Les recettes vacillent chez Loto-Quebec
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L’opérateur provincial canadien de loterie gérée par l'Etat Loto-Québec a publié ses résultats financiers pour son premier trimestre fiscal montrant une baisse de 7,2 pour cent en glissement annuel des recettes totales de 304,9 millions de dollars CAD (312,3 millions de dollars).

Loto-Québec a lancé son domaine EspaceJeux.com en Novembre 2010 et a récemment annoncé que le site offre maintenant aux joueurs la possibilité d'acheter des billets pour ses tirages Lotto Max, Lotto 6/49, Quebec 49, Banco et Extra.

L'opérateur a en outre vu ses revenus globaux de la période de 88 jours baisser de 4,6 pour cent en glissement annuel à 842 millions CAD $ (862,9 millions $), mais a souligné qu'une partie de cette baisse est attribuable à la période de cette année étant de deux jours de moins qu'en 2011.

«Ces deux jours, un vendredi et un samedi, auraient normalement généré des revenus importants et, pour l'essentiel, tenir compte de la baisse de 4,6 pour cent des ventes et de 7,2 pour cent inférieurs globaux revenus déclarés par rapport à l'exercice précédent», a lu une déclaration de Loto-Québec.

Toutefois, Loto-Québec a déclaré que l'ensemble de ses secteurs d'activité a produit un bénéfice ‘comparable à la même période l'an dernier en laissant de côté l'impact de ces deux petits jours à ses activités de loterie affichant une hausse de 2,1 pour cent en chiffre d'affaires grâce à ‘un plus grand nombre de jackpots Lotto Max et Lotto 6/49’.

«Au cours des trois premiers mois de l'exercice, Loto-Québec a remis près de 200 $ CAD $ de lots aux gagnants de la loterie dont 3 893 lots qui valaient plus de 1,000 CAD $, » lu dans la déclaration de Loto-Québec.

« En outre, pour la première fois, le jackpot de 50 millions CAD $ de Lotto Max a été gagné au Québec, permettant donc à Loto-Québec de payer le prix le plus important de son histoire. »

Les activités de casino de Loto-Québec ont vu ses ventes baisser de 6,2 pour cent en glissement annuel tandis que le secteur des loteries vidéo a enregistré une baisse de 1,1 pour cent des ventes par rapport à la même période en 2011.

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La première Social Gambling Conference
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iGaming Business, les organisateurs de la Social Gambling Conference, ont annoncé une impressionnante gamme de départ de professionnels sociaux des industries des jeux iGaming et sociaux. La conférence, qui accueille les innovateurs des jeux sociaux et les géants du jeu en ligne, se tiendra à Dexter House le 16 novembre.

Parmi le domaine très avancé de conférenciers est Andrew Hughes DG et co-fondateur deAbZorba Game, Brock Pierce, directeur général de Playsino et directeur général de Clearstone Global Gaming Fund, Jez San, président et fondateur de PKR, Manu Gambhir, fondateur et DG de Ryzing et Rich Roberts, DG de Slingo.

«Nous sommes ravis d'avoir un tel groupe fantastique de conférenciers se joignant à nous pour ce qui est l'un des rares événements auquel il faut assister pour l'industrie», a déclaré Alex Pratt, directeur d’iGaming Business. «Avec le premier événement de ce genre, nous voulions inviter les experts de l'industrie pour donner un aperçu de leur succès dans l'espace du jeu social».

«Avec les principaux spécialistes renommés de l'industrie prévu parler à la Social Gambling Conference, c'est une chance unique d'entendre leurs points de vue fascinants sur cette espace émergente », a poursuivi Pratt.

La Social Gambling Conference, le 16 Novembre, est pour tous ceux qui s'intéressent à l'espace des jeux sociaux, l'espace de jeu en ligne, et l'intersection et des chances entre les deux, y compris les investisseurs, fournisseurs, développeurs et opérateurs. Les participants peuvent s'inscrire sur www.SocialGamblingConference.com.

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Le Remote Gambling A ssociation publie des directives techniques
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Le groupe de commerce Remote Gambling Association (RGA) a publié un ensemble de directives destinées à soutenir les organismes de réglementation dans plusieurs territoires dans la conception des normes techniques réussies et efficaces.

Basé à Londres et à Bruxelles, la RGA travaille avec certains des plus grands opérateurs mondiaux de jeux en ligne, y compris PaddyPower.com et WilliamHill.com pour assurer les plus hauts standards au sein de l’industrie à travers l’élaboration de codes de conduite stricts et le groupe a déclaré qu’il espère que les nouvelles lignes directives techniques «contribueront à un plus haut degré de cohérence» comme différents régulateurs abordent ces questions.

« En produisant ces directives et en soulignant ce qu’il croit être des meilleures pratiques de réglementation basées sur la vaste expérience de première main de ses membres, la RGA a bon espoir qu’ils vont jouer un rôle constructif dans les discussions en cours sur ces questions qui sont détenues au niveau national et international », lu dans une déclaration de la RGA.

La RGA a déclaré que ses nouvelles lignes directives ont été conçues pour soutenir les organismes de réglementation dans ‘la conception de normes techniques réussies et efficaces au sein d’un cadre réglementaire plus large’ qui envisage des services de la société d’information, de l’expérience des consommateurs et de la dynamique du marché inhérents. En outre, le groupe a déclaré que ses paramètres s’appliquent à toutes les plateformes et méthodes de prestation à distance, tenir compte des différences et des exigences différentes des produits de paris et de jeux et ‘souligner l’intégrité et l’équité de produits de jeux à distance.

Les lignes directives ont également été conçues pour aider à la création de normes qui garantissent que les produits de jeu en ligne sont justes, sûres, vérifiables et peuventt être réglé de manière efficace, a déclaré la RGA, tout en offrant des garanties aux consommateurs que l’industrie, ses organismes de réglementation et ceux qui participent à l’essai et les produits se sont engagés à approuver, et capables de fournir des paris équitables et sûres et des jeux.

« La RGA s’est engagé dans la promotion de normes élevées de probité et d’intégrité à la fois pour le bénéfice de ses membres et le public en général», a déclaré Clive Hawkswood, directeur général de la RGA.

«Veiller à ce que les normes techniques sont cohérentes, proportionnées, pratiques et efficaces est essentielle à cela. Si cela peut être réalisé, il y aurait des avantages évidents pour l’industrie, mais nous suggérons que cela doit aussi être dans l’intérêt des autorités de réglementation, des gouvernements et des consommateurs.

« Pour éviter toute confusion, je tiens à dire très clairement que cela n’a rien à voir avec l’autorégulation. En tant qu’industrie, nous faisons partie d’un secteur bien réglementé où elle est devenue courante pour les entreprises qui seront autorisées dans plusieurs territoires. Comme ces pays accordent essentiellement des licences pour les mêmes produits et les entreprises, la logique veut que, dans la plupart des cas, ils devraient adopter des mesures similaires réglementaires telles que celles énoncées dans nos lignes directives.

« Nous sommes impatients de discuter de leur demande auprès des autorités établies et ces territoires compte tenu de la réglementation des jeux à distance. »

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