Comment jouer au craps ?
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Au sein des casinos terrestres et des casinos virtuels, les joueurs ont le choix entre plusieurs jeux de hasard et d’argent. Les amateurs de sensations fortes apprĂ©cient beaucoup le craps, un jeu qui implique une large dose de chance. Si le hasard a son rĂŽle Ă  jouer dans les parties de craps, les participants n’ont pratiquement aucune chance de gagner s’ils ne maĂźtrisent pas les rĂšgles auxquels obĂ©it ce jeu. DiffĂ©rentes Ă©tapes doivent ĂȘtre scrupuleusement ĂȘtre respectĂ©es et il est essentiel de connaĂźtre les diffĂ©rentes mises possibles
 Voici les dĂ©tails.

Les principes de base du craps

Avant de jouer au craps, il est indispensable d’en connaĂźtre les principes de base. Il s’agit d’une Ă©tape incontournable avant de se lancer dans vif du sujet. Avant mĂȘme que le premier lancer de dĂ©s ne soit effectuĂ©, tous les participants dĂ©posent leur mise. Il faut ensuite dĂ©finir la maniĂšre dont les rĂ©sultats des lancers vont ĂȘtre interprĂ©tĂ©s. La mĂ©thode la plus simple est d’additionner les points qui apparaissent. En optant pour ce mode d’interprĂ©tation, un « 8 » peut ĂȘtre le rĂ©sultat d’un (5+3) ou le rĂ©sultat d’un (4+4). Il existe une mĂ©thode un peu plus complexe qui tient compte de la combinaison de points qui apparaĂźt. Les joueurs peuvent par exemple parier sur un 1 et un 2. Dans le jargon, il est question d’un « craps ».

Il faut ensuite connaĂźtre le dĂ©roulement proprement dit d’une partie de craps. Tout commence par le « Come Out », expression qui est utilisĂ©e pour dĂ©signer le lancer d’ouverture. AprĂšs qu’un joueur ait effectuĂ© un lancer de dĂ©s, quatre alternatives sont envisageables. Le meilleur des cas est la victoire : le joueur empoche un gain dont le montant est calculĂ© en fonction de la mise qu’il a dĂ©posĂ©e mais aussi en fonction des risques auxquels il s’est exposĂ©. Le joueur peut Ă©galement perdre : il ne gagne rien et la mise qu’il a dĂ©posĂ©e est encaissĂ©e par le casino. Dans le cadre du craps, il est possible que le rĂ©sultat d’un lancer de dĂ©s soit « nul ». Le joueur n’encaisse pas de gain mais il ne perd pas non plus la mise effectuĂ©e laquelle reste sur le tapis et peut ĂȘtre utilisĂ©e pour un prochain tour. Enfin, la quatriĂšme possibilitĂ© est la suspension du rĂ©sultat. Dans ce cas, le joueur doit une nouvelle fois effectuer un lancer de dĂ©s. Suivant les conditions prĂ©vues par le casino, le joueur peut avoir la possibilitĂ© de modifier le montant de sa mise.

Il est utile de prĂ©ciser qu’un joueur peut participer Ă  une partie de craps sans avoir Ă  lancer des dĂ©s. ConcrĂštement, il mise sur un ou plusieurs participants. Selon les rĂ©sultats obtenus par ces derniers, le joueur en question peut empocher des gains ou perdre sa mise.

Les mises de base et les mises supplémentaires au craps

Dans le cadre d’une partie de craps, il existe deux catĂ©gories de mises. D’un cĂŽtĂ©, il y a les mises de base et d’un autre, les mises supplĂ©mentaires.

Les mises de base au craps

Il est possible de faire la distinction entre deux types de mises de base :

– Le « Pass Line » consiste Ă  dĂ©poser sa mise Ă  l’emplacement prĂ©vu Ă  cet effet. Dans le cas oĂč le rĂ©sultat du lancer de dĂ©s est un « natural » c’est-Ă -dire un 7 ou un 11, la mise dĂ©posĂ©e est multipliĂ©e. Si le rĂ©sultat du lancer de dĂ© est un « craps » et que les points totalisent 2, 3 ou 12, le joueur perd sa mise. Enfin, si les points totalisent 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, les dĂ©s doivent ĂȘtre une nouvelle fois lancĂ©s. Pour espĂ©rer empocher des gains et multiplier sa mise initiale, le joueur doit obtenir le mĂȘme total de points.

– Le « Don’t Pass Line » propose un mode de jeu opposĂ© Ă  celui du « Pass Line » et implique donc une interprĂ©tation contraire des rĂ©sultats. Une seule chose diffĂšre : si le rĂ©sultat du lancer de dĂ©s est un 12, cela Ă©quivaut Ă  un tie – push.

Les mises supplémentaires au craps

– Le « Come » et le « Don’t Come » obĂ©issent exactement aux mĂȘmes rĂšgles que le « Pass Line » et le « Don’t Pass Line ». La seule diffĂ©rence se trouve dans le fait que ces types de mises ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s qu’aprĂšs un « Come Out » c’est-Ă -dire juste aprĂšs le premier lancer de dĂ©s.

– La mise « Odds » est trĂšs apprĂ©ciĂ©e des habituĂ©s du craps. Ce qui est aisĂ©ment comprĂ©hensible dans la mesure oĂč elle peut trĂšs bien ĂȘtre associĂ©e avec un autre type de mise. Il est notamment possible de la combiner avec le « Pass Line », le « Don’t Pass Line », le « Come » mais aussi le « Don’t Come ». Les modalitĂ©s de jeu ne sont pas les mĂȘmes suivant l’association choisie par le joueur. Si ce dernier opte pour un « Odds » associĂ© avec un « Pass Line » ou avec un « Come », le lanceur en lice doit impĂ©rativement atteindre ses points avant que le lancer de dĂ©s ne donne un 7. Au contraire, si le joueur a combinĂ© un « Odds » avec un « Don’t Pass Line » ou un « Don’t Come », il faut que le lancer de dĂ©s donne un 7 avant que le lanceur n’atteigne ses points. Quelle que soit l’association choisie par le joueur, les gains auxquels ce dernier peut prĂ©tendre est fonction du nombre de points Ă  atteindre dĂ©terminĂ© par ses soins. Concernant la mise « Odds », il est important de mettre l’accent sur le fait que les probabilitĂ©s de gagner sont plutĂŽt minces mais les gains potentiels sont particuliĂšrement Ă©levĂ©s.

– Parmi les mises supplĂ©mentaires du craps, il y a celles qui consistent Ă  spĂ©culer sur l’ordre d’apparition de certains chiffres au fil des lancers de dĂ©s. Le « Big 6 » est une mise dans le cadre duquel le joueur parie que le 6 va sortir avant le 7. Le « Big 8 » consiste quant Ă  lui Ă  parier que le 8 va sortir avant le 7. Le « Aces » est une mise pour laquelle le joueur parie que le rĂ©sultat du prochain lancer va ĂȘtre un 2. Il faut aussi mentionner le « Any Craps », le « Any 7 », le « Any 11 » et le « Twelve » qui sont des mises pour lesquelles le joueur parie respectivement que le rĂ©sultat du lancer suivant sera un craps – c’est-Ă -dire un 2, un 3 ou encore un 12 –, un 7, un 11 ou un 12.

– Le « Place Win » est un pari qui consiste Ă  choisir un numĂ©ro bien prĂ©cis. Le joueur peut porter son choix sur le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10. Quel que soit le numĂ©ro ainsi sĂ©lectionnĂ©, il parie que celui-ci va faire son apparition avant un 7. On mentionnera au passage le « Buy », une mise qui utilise le mĂȘme principe Ă  la diffĂ©rence prĂšs que l’établissement de jeu effectue un prĂ©lĂšvement de 5% sur le montant des paris dĂ©posĂ©s par les joueurs. Le « Place Lose » est une mise qui fonctionne sur un principe contraire Ă  celui du « Place Win ». En optant pour le « Place Lose », le joueur parie qu’un 7 va faire son apparition avant le numĂ©ro qu’il a choisi lequel peut ĂȘtre un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou encore un 10. Le « Lay » est quant Ă  lui l’inverse du « Buy » : cette mise fonctionne exactement de la mĂȘme maniĂšre que le « Place Lose » mais implique un prĂ©lĂšvement de 5% rĂ©alisĂ© par le casino.

– Le dernier type de mise que le joueur peut choisir est celui qui consiste Ă  parier sur la sortie d’un numĂ©ro au cours du lancer suivant. S’il opte pour le « Field », il gage qu’un 2, un 3, un 4, un 9, un 10, un 11 ou un 12 va faire son apparition. S’il a choisi le « Horn », il pronostique l’apparition du 2, du 3, du 11 ou du 12. Enfin, il y a le « Hardway » consistant Ă  parier sur l’apparition d’un double et ce, avant celle d’un 7.

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