1

15 tours gratuits 250€ de bonus

Casinoclic Bonus

2

25 tours gratuits 200€ de bonus

Bonus Riviera

3

majestic slots club casino

100 % de bonus max 600 €

Majestic Slots

Réductions théosoph...
 
Notifications
Retirer tout

Réductions théosophique et roulette

Page 3 / 3

(@abysse)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 1170
 

Mais je pense en première idée (peut-être à tort ou à raison) de vouloir induire le principe de plusieurs « joueurs » pour suivre les différentes tendances
Avec plusieurs capitaux différents pour gérer les différentes phases d’attaques

Objectif + 5 pièces par rotation de 37 spins sur les chances simples (par chance simple)

A mon avis, le jeu simultané sur différentes cs n'apporte rien, contente toi de jouer une seule cs dans ses différentes phases. Après ça tu sera capable d'adapter ton jeu à plusieurs cs. Lancer plusieurs attaques sur des cs différentes en même temps n'apporte en rien un quelconque avantage.

Par contre le fait de suivre les différentes tendances est à mon sens profitable, tu peux alors choisir celle qui semble plus favorable à ton signal d'attaque.



   
RépondreCitation
(@artemus24)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 2424
 

Bonsoit Abysse,

A mon avis, le jeu simultané sur différentes cs n'apporte rien, contente toi de jouer une seule cs dans ses différentes phases.

NON, c'est faux ce que tu dis.

Si tu compares une attaque sur deux couleurs sur les chances simples, tu t’aperçois que si tu choisis une couleur dans le couple (Passe;Manque) et une autre couleur dans (Pair;Impair;Rouge;Noir) et bien tu couvres toujours 27 cases.

Tandis que si tu joues en même temps les deux couleurs suivantes : Pair - Rouge ou Impair - Noir et bien tu couvres 28 cases.
Par contre , si tu joues en même temps les deux couleurs suivantes : Pair - Noir ou Impair - Rouge et bien tu couvres 26 cases.

J'ai fait une simulation sur une attaque basée sur le cas ou je couvre 28 cases, j'ai constaté que j'avais toujours un avantage vis-à-vis d'une couverture sur 26 ou 27 cases.

Le principe de ma simulation consistait à jouer deux couleurs à la fois, en appliquant la même montante : la martingale.
La même mise est déposée sur les deux couleurs à la fois. Je me retrouve dans trois cas :

1) je gagne alors je repars avec une mise minimal sur les deux couleurs.
2) je perds alors je double le montant de la mise joué sur chaque couleur.
3) je fais nul alors je ne change pas le montant des mises.

Et bien j'ai constaté que j'ai très peu chuté vis-à-vis soit en jouant une ou trois couleurs mais aussi vis-à-vis de la couverture sur 26 ou 27 cases.

A partir de cette constatation, j'ai construit une méthode ou j'alterne l'attaque sur la couverture à 28 cases avec l'autre attaque sur la couverture à 26 cases. Et donc je passe de l'attaque de 26 sur 28 cases après avoir eu deux pertes consécutives et je passe de l'attaque de 28 sur 26 cases après avoir eu trois pertes consécutives. Je ne compte pas un coup nul comme un coup perdant.

Je ne t'explique pas comment je fais pour sélectionner les couleurs car c'est mon secret de fabrication.

@+



   
RépondreCitation
(@abysse)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 1170
 

Tandis que si tu joues en même temps les deux couleurs suivantes : Pair - Rouge ou Impair - Noir et bien tu couvres 28 cases.
Par contre , si tu joues en même temps les deux couleurs suivantes : Pair - Noir ou Impair - Rouge et bien tu couvres 26 cases.

Dans les cas ou tu couvres 26 cases, les 2 cases "manquantes" par rapport au cas ou tu en couvres 28 sont dues à un chevauchement plus important des cs noir et pair, en effet rouge et pair ont 8 cases communes alors que pair et noir ont 10 cases communes. Tu as donc 2 cases de plus ou tu doubles ton gain. L'espérance de gain ne change pas



   
RépondreCitation
(@artemus24)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 2424
 

Bonsoir à toutes et à tous,

Réponse à Abysse : tu as raison. J'ai constaté que si tu joues deux couleurs tu as toujours :

nombre de cases couvertes + nombres de cases en commun = 36.

Mais si le nombre de cases en commun est de X, c'est à dire favorable pour un gain, celui de perdre est exactement de X + 1 car le '1' correspond à la case zéro.

Par exemple : tu joues Pair/Rouge et Impair/Noir. Tu couvres 28 cases et le nombre de case en commun est de 8. Ce qui fait 28 + 8 = 36.
Donc le X vaut 8. Le nombre de cases perdantes est bien X+1=9.
De plus, si tu couvres 28 cases et que dans ce lot il y a 8 cases en commun alors 37 - 8 - 9 = 28 - 8 = 20 cases correspond à la configuration d'une couleur gagnante et d'une autre couleur perdante, ce qui donne :

Les deux couleurs sont perdante : 9.
Une couleur est perdante tandis que l'autre est gagnante : 20.
Les deux couleurs sont gagnantes : 8.

Au total, tu as bien : 9 + 20 + 8 = 37. Donc tu couvres toutes les cases du tapis vert.

Prob['Gain'] = 8 / 37.
Prob['Nul'] = 20 / 37.
Prob['Perte'] = 9 / 37.

Mais si tu ne regardes que l'aspect gain & perte en rejetant les coups nuls alors le calcul te donne :

Prob['Gain'] = 8 / 17 = 47,0588 %.
Prob['Perte'] = 9 / 17 = 52,9412 %.

Il est vrai que cela est moins bon comparativement à une couleur sur une chance simple puisque nous obtenons 18 / 37 = 48,6486 % mais l'avantage vient de l'alternance des coups gagnants, perdants et nuls. J'ai très rarement de longues séries perdantes. Donc j'exploite cette particularité.

@+



   
RépondreCitation
(@abysse)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 1170
 

Prob['Gain'] = 8 / 17 = 47,0588 %.
Prob['Perte'] = 9 / 17 = 52,9412 %.

comparativement à une couleur sur une chance simple puisque nous obtenons 18 / 37 = 48,6486 % mais l'avantage vient de l'alternance des coups gagnants, perdants et nuls. J'ai très rarement de longues séries perdantes. Donc j'exploite cette particularité.

Tu le dis toi même couvrir 28 cases te donne une probabilité de gain inférieur à un jeu sur 1 seule chance simple.

Le fait que tu aies 20 coups "nul" permettant d’annihiler les longues séries de coups perdants, ne te donne aucun avantage, puisque par définition ces coups ne te rapportent rien. Tu ne fais que réduire quantitativement les coups gagnants et perdants, sans influer de manière positive sur la probabilité de gain, ce qui est de toute façon impossible à la roulette.



   
RépondreCitation
(@artemus24)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 2424
 

Bonjour à toutes et à tous,

PS :@Artemus24 : est-il envisageable qu’il n’y a non pas une loi, mais plusieurs avec chacune une signature différentes a l’intérieur d’un cycle (37 spins ou plus) ?

Je ne suis pas un spécialiste des Générateurs de Nombres Aléatoires (=GNA), mais on peut tout envisager dans sa conception ! Il existe un autre GNA basé sur le décalage de registres pour produire aussi une loi uniforme ! Le Générateur à Congruence Linéaire (=GCL) est très souvent utilisé en informatique car il est simple à programmer et simple à comprendre. Il a été très étudié par les mathématicien qui ont fini par le cracker.
Mais, je suppose que le problème dans les casinos en ligne à été étudié par des mathématiciens pour répondre à un besoin particulier, celui de ne pas être prédictible, d'être totalement aléatoire et d'être TOP SECRET. Rien ne nous empêche de l'étudier (je parle du GNA des casinos PLAYTECH).

Le but pour moi et pas seulement si je veux me baser sur les réductions théosophiques c’est de trouver des signaux qui me permettent de lancer plusieurs attaques et de faire un bénéfice même minime et donc de stopper tous les processus et recommencer.

Nous en sommes tous la Varenne888 ! D'abord, j'ai un peu étudié la progression en dents-de-scie car ce système utilise un signal d'attaque et un signal d'arrêt, mais je ne suis pas arrivé, d'une manière générale, à exploiter cette avantage. Je recherche toujours le moyen de produire un plus, mais je pense que la méthode n'est pas bonne. Occulter une partie des boules de la roulette ne peut pas produire un meilleur résultat car en fait le passé est comme l'avenir. Je veux dire pas là que nous sommes toujours confronté à un comportement aléatoire et donc imprévisible qui doit se répéter sans jamais être identique au passé.

Réponse à Abysse : bien que ce que tu dis est vrai, tu n'as pas bien compris l'avantage de cette méthode ! L'avantage ne se porte pas sur les probabilités mais sur l'alternance des coups gagnants, nuls et perdants.

En fait, les séries perdantes sont moins longues, même si il y a beaucoup d'alternance pertes et nuls. Je te répète que j'ai procédé via mon automate sur les casinos PLAYTECH en mode Démo, un dimanche durant 7H30 de jeu ininterrompu, l'alternance de la stratégie MIN & MAX (je nomme cela ainsi) pour gagner en moyenne 1000 euros par heure. Donc je n'ai pas chuté et j'ai atteint un objectif de 7600 euros. Le minimum était de 1 euro et le maximum de 300 euros, soit une amplitude sur les chances simples de 1 à 6000 euros. Donc cela signifie que je n'ai jamais atteint le plafond de 6000 euros, et pour ainsi dire puisque j'ai mis un mouchard dans mon automate, la plus haute mise à été de 1024 euros (suivant la progression de la martingale). Or, c'est la première fois, en dépassant les 1000 coups joués que j'ai pu atteindre cette objectif aussi important.

Donc les probabilités ne font pas le système. Mais ce que nous devons étudier repose sur l'alternance des coups gagnants et perdants. Si j'avais toujours un coup gagnant dans sept coups joués alors j'utiliserais la martingale car je ne pourrais jamais chuté même si la probabilité de gagner n'est que de 1/7.

Donc pour expliquer d'une manière un peu plus mathématique disons que l'objectif est la moyenne et que la dispersion autour de cette moyenne se nomme l'écart type. Si nous avons un écart type très faible alors le gain est assuré car nous n'aurons jamais de grande variation dans les alternances de gains et de pertes. Maintenant la question est de savoir comment produire cette avantage ?

@+



   
RépondreCitation
(@ainelle)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 1036
 

Là, tu ne fais que redécouvrir des propriétés du monde décimal ... Ca n'a pas de lien particulier avec la roulette ...

Que la réduction théosophique de la formule n(n+1)/2 soit réduite à la liste {1,3,6,9} pour tout n ; c'est une évidence pour certain et cela se justifie en moins de 5 minutes pour les autres ... c'est à peine plus compliqué que de prétendre que cette même formule n(n+1)/2 sera toujours un entier (malgré la division par 2). Et j'espère n’offenser personne avec de tels propos ...



   
RépondreCitation
(@abysse)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 1170
 

Notez que je m’intéresse aussi à un découpage du cylindre, peut-être cela a un rapport avec tout ceci, à vous de voir

Pour moi les groupes de numéros doivent se faire par rapport au cylindre, cela permet de bénéficier de la récurrence des lancers du croupier.

Ps : la disposition sur le tapis obéi aussi a une ordonnance bien particulière
Le groupe 1 représente la colonne 1 en entier
Mais pour les autres groupes le schéma est intéressant à suivre

Et le tapis ne doit servir qu'a appliquer le découpage du cylindre, tout en permettant de réduire le nombre de mises grâce aux chances extérieures.



   
RépondreCitation
(@ainelle)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 1036
 

Comme l'a dit Abysse, oublie le tapis de mises et si tu veux chercher des trucs amusants, concentre-toi plutôt sur la seule chose importante à la roulette : le cylindre et la bille.

Comme par exemple : pourquoi tous les systèmes sur les CS donnent comme exemple de jouer sur ROUGE et NOIR alors que l'explication serait bien plus accessible pour les débutants en parlant de PAIR/IMPAIR (car tout le monde et moi y compris ne connait pas forcément la correspondance entre le numéro et sa couleur, alors que tout le monde sait si un nombre est pair ou impair) ?

Et bien la réponse est : la répartition ROUGE/NOIR est la seule qui est rigoureusement distribuée sur le cylindre (à l'exception du ZERO, évidement). Pour les autres CS, tu pourras trouver 2 numéros consécutifs qui correspondent à la même CS et donc certains secteurs du cylindre privilégient certaines CS plutôt que d'autres.



   
RépondreCitation
(@artemus24)
Noble Member
Inscription: Il y a 16 ans
Publications: 2424
 

Bonsoir à toutes et à tous,

Réponse à Ainelle : ta remarque est judicieuse ! Il est vrai que le résultat de la sortie d'une boule provient du cylindre.

Je n'ai pas la même opinion que toi sur l'usage du Rouge et du Noir. Je ne sais pas si elle est vrai, mais je considère que cela frappe plus les esprits en utilisant des couleurs plutôt que des nombres.

D'ailleurs je ne sais pas si les joueurs ont tendances à plus jouer le Rouge que le Noir ? Après tout, le Rouge est une couleur très attractive, à l'inverse du Noir.

Et puis, il n'y a que trois couleurs : le Rouge, le Noir et le Vert (pour le zéro).

A l'inverse, un nombre n'a pas de saveur. C'est même très abstrait.

@+



   
RépondreCitation
Page 3 / 3
Share: